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如何实现音乐播放器中的歌词控件?

2023-05-10 14:56:27

本文作者


作者:PaleRider

链接:

https://www.jianshu.com/p/ab735509cc74

本文由作者授权发布。


1
简介


之前做 TicktockMusic 音乐播放器(https://github.com/Lauzy/TicktockMusic),一个必要的需求肯定是歌词,在 github 上找了几个,发现或多或少都有点不满足需求,所以就自己动手写了一个,本篇文章主要介绍下实现的原理。


先附上项目地址和效果图:

https://github.com/Lauzy/LyricView


效果图:



需求


歌词的需求我想大家都很清楚,简单的话,直接打开一个音乐播放器查看一下。我们打开后分析一下歌词的功能:歌词完整的显示出来、当前歌词变色、可以根据时间而进行定位、可以手动滑动、滑动后显示一个指示器、点击指示器播放进度跳转、滑动时指示器变色等等。


OK,我们自己写歌词控件,这些功能也是必不可少的,接下来就逐步分析下实现的过程。


实现


  • 歌词解析

  • 歌词显示

  • 滑动处理

  • 指示器


基本实现就是这几个过程,接下来一步步的分析。


2
歌词解析


首先,我们在网上下载一个歌词,即以 lrc 为后缀的文件。比如海阔天空这首歌的歌词,我们用记事本或者其他工具打开后就可以看到具体的歌词内容,如下:


[ti: 海阔天空]
[ar:黄家驹]
[al:乐与怒]
[by:mp3.50004.com]
[00:00.00]Beyond:海阔天空
[01:40.00][00:16.00]今天我寒夜里看雪飘过
[01:48.00][00:24.00]怀著冷却了的心窝飘远方
[01:53.00][00:29.00]风雨里追赶
...
[00:42.00]多少次迎著冷眼与嘲笑
[00:49.00]从没有放弃过心中的理想
[00:54.00]一刹那恍惚
...


可以看到,歌词主要包含歌名、歌手、专辑、作者等头元素,以及歌词的主体内容,我们需要处理的就是主体的歌词内容。首先,歌词是一行一行的文本,其次,每行的文本都包含时间标签和具体的一行歌词,我们首先将歌词解析为一行行的数据。


InputStreamReader isr = null;
   BufferedReader br = null;
   try {
       isr = new InputStreamReader(inputStream, CHARSET);
       br = new BufferedReader(isr);
       String line;
       while ((line = br.readLine()) != null) {
           //此处的 line 即为一行行的文本
           //parseLrc 方法为解析单行
           List<Lrc> lrcList = parseLrc(line);
           if (lrcList != null && lrcList.size() != 0) {
               lrcs.addAll(lrcList);
           }
       }
       sortLrcs(lrcs);
       return lrcs;
   }catch ...
...


解析为一行行的文字后,就需要具体的处理单行的文字了,我们可以看到,大部分歌词包含两种格式,即单个时间标签和多个时间标签,这里可以采用正则表达式来匹配文字,正则表达式为 (([\d{2}:\d{2}.\d{2}])+)(.*)


[01:53.00][00:29.00]风雨里追赶    //多个时间标签
[00:42.00]多少次迎著冷眼与嘲笑     //单个时间标签
...


接下来根据正则表达式来解析单行歌词


private static List<Lrc> parseLrc(String lrcLine) {
   if (lrcLine.trim().isEmpty()) {
       return null;
   }
   List<Lrc> lrcs = new ArrayList<>();
   Matcher matcher = Pattern.compile(LINE_REGEX).matcher(lrcLine);
   if (!matcher.matches()) {
       return null;
   }
   String time = matcher.group(1);
   String content = matcher.group(3);
   Matcher timeMatcher = Pattern.compile(TIME_REGEX).matcher(time);
   while (timeMatcher.find()) {
       String min = timeMatcher.group(1);
       String sec = timeMatcher.group(2);
       String mil = timeMatcher.group(3);
       Lrc lrc = new Lrc();
       if (content != null && content.length() != 0) {
           lrc.setTime(Long.parseLong(min) * 60 * 1000 + Long.parseLong(sec) * 1000
                   + Long.parseLong(mil) * 10);
           lrc.setText(content);
           lrcs.add(lrc);
       }
   }
   return lrcs;
}


这样,第一步就完成了,歌词解析完成后得到歌词的数据集合,每个元素都包括时间和内容。


3
歌词显示


歌词显示的思路就是将歌词一行行的画出来,我们首先假设屏幕足够大,那么只需要定位第一行歌词的位置,画出来第一行歌词,然后逐行下移一个固定的距离,再画出下一行歌词,依次类推,整个歌词内容就会全部画在画布上了。


依照这个思路,我们可以先画出来文字。


//此处为伪代码
float y = getLrcHeight() / 2;
float x = getLrcWidth() / 2 + getPaddingLeft();
for (int i = 0; i < getLrcCount(); i++) {
   if (i > 0) {
       y += textHeight  + mLrcLineSpaceHeight;
   }
 ...
  canvas.drawText(text, x, y, mPaint);
}


画出来文字的思路就是这样,首先从屏幕的中间开始,然后纵坐标每次增加文字的高度与距离之和,依次画出来每行文字。


这样,假如屏幕足够大的话,那么所有的歌词就会从屏幕中间开始,依次向下一行行的显示出来。


但是,我们的屏幕不可能是无限大的。首先,假如一行歌词很长的话,canvas.drawText() 的效果会是屏幕覆盖掉多余的 text 文字,所以当一行文字超过我们设置的 View 最大宽度时,最理想的方法就是多余的部分换行,就像 TextView 一样。


所幸的是,Android 中给我们提供了方法,那就是 StaticLayout ,StaticLayout 用法很简单,我们使用它来替代 canvas.drawText(),下面是基本用法。


private void drawLrc(Canvas canvas, float x, float y, int i) {
   mTextPaint.setTextSize(mLrcTextSize);
   String text = mLrcData.get(i).getText();
   StaticLayout staticLayout = new StaticLayout(text, mTextPaint, getLrcWidth(),
               Layout.Alignment.ALIGN_NORMAL, 1f, 0f, false);  
   canvas.save();
   canvas.translate(x, y - staticLayout.getHeight() / 2 - mOffset);
   staticLayout.draw(canvas);
   canvas.restore();
}


这样我们就能获取想要的效果了,文字一行行的排列,文字比较长的话,会自动换行到下一行。但是,这样仅仅是实现效果,在 onDraw() 方法中,我们应该尽量的避免新建对象,以免造成界面的卡顿,而 StaticLayout 需要实例化对象,所以这边需要我们手动优化一下。


因为使用 StaticLayout 后,一行文字的高度不再固定,所以 y 坐标不再累加固定的文字高度,而是上一行和下一行文字之和的一半+文字间距。


代码如下:


for (int i = 0; i < getLrcCount(); i++) {
   if (i > 0) {
       y += (getTextHeight(i - 1)
           + getTextHeight(i)) / 2 + mLrcLineSpaceHeight;
   }
   drawLrc(canvas, x, y, i);
}


为了避免过多的实例化,在使用 StaticLayout 时,这里采用 map 进行缓存,创建过对象后缓存起来,后边就不需要再继续创建。


private void drawLrc(Canvas canvas, float x, float y, int i) {
   String text = mLrcData.get(i).getText();
   StaticLayout staticLayout = mLrcMap.get(text);
   if (staticLayout == null) {
       mTextPaint.setTextSize(mLrcTextSize);
       staticLayout = new StaticLayout(text, mTextPaint, getLrcWidth(),
               Layout.Alignment.ALIGN_NORMAL, 1f, 0f, false);
       mLrcMap.put(text, staticLayout);
   }
   canvas.save();
   canvas.translate(x, y - staticLayout.getHeight() / 2 - mOffset);
   staticLayout.draw(canvas);
   canvas.restore();
}


到这里,我们已经解决了水平方向的显示,但是垂直方向呢,垂直方向则利用滑动来解决,这也是歌词的基本需求之一。


4
滑动处理


歌词的滑动是做歌词控件的必然要求,包括根据音乐播放的进度进行自动的滑动,以及用户主动拖动的滑动,我们来逐个分析。


1、根据播放进度滚动


音乐的播放时间进度可以根据 MediaPlayer 来获取,在一首音乐播放的过程中,播放的进度是不断更新的,所以就需要我们根据这个不断更新的时间,来决定歌词滚动的位置。

我们需要比较不断更新的时间和每行歌词的时间,最接近或者相等时,就可以视作音乐播放的进度对应当前这一行歌词,所以需要获取播放时间对应的歌词行数。


private int getUpdateTimeLinePosition(long time) {
   int linePos = 0;
   for (int i = 0; i < getLrcCount(); i++) {
       Lrc lrc = mLrcData.get(i);
       if (time >= lrc.getTime()) {
           // 假如时间大于最后一行歌词的时间,则行数为最后一行
           if (i == getLrcCount() - 1) {
               linePos = getLrcCount() - 1;
           }
           //否则若同时小于下一行,则行数为 i
           else if (time < mLrcData.get(i + 1).getTime()) {
               linePos = i;
               break;
           }
       }
   }
   return linePos;
}


获取行数之后,行数变化时,就可以利用动画,来让歌词进行滚动。


private void scrollToPosition(int linePosition) {
   float scrollY = getItemOffsetY(linePosition);//将要滚动的一行的偏移量
   final ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(mOffset, scrollY);
   animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
       @Override
       public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
           mOffset = (float) animation.getAnimatedValue();
           invalidateView();
       }
   });
   animator.setDuration(300);
   animator.start();
}


此处最重要的属性就是 mOffset ,mOffset 是为了决定歌词偏移量而定义的一个属性, mOffset 的取值是在原有值和目标行的偏移量之间,由动画控制其变化。假如向下滑动,初始为0,则滚动到第二行歌词,mOffset 就是从 0 到 getItemOffsetY(1) 的过程。


 getItemOffsetY(i) 就是第 i 行的偏移量。


private float getItemOffsetY(int linePosition) {
   float tempY = 0;
   for (int i = 1; i <= linePosition; i++) {
       tempY += (getTextHeight(i - 1) + getTextHeight(i)) / 2 + mLrcLineSpaceHeight;
   }
   return tempY;
}


然后,再根据播放进度,进行不断的更新。


public void updateTime(long time) {
   if (isLrcEmpty()) {
       return;
   }
   int linePosition = getUpdateTimeLinePosition(time);
   if (mCurrentLine != linePosition) {
       mCurrentLine = linePosition;
       ViewCompat.postOnAnimation(LrcView.this, mScrollRunnable);
   }
}
private Runnable mScrollRunnable = new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
       scrollToPosition(mCurrentLine);
   }
};


到此为止,我们已经完成了歌词的自动滚动功能。


2、滑动事件处理


仅仅有自动滚动是无法满足歌词的需求的,所以我们还需要控制歌词的滑动事件,让用户可以手动滑动歌词到某个位置。既然是手势的事件,那么就需要我们重写 onTouch 方法,处理不同的手势。


@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
   if (isLrcEmpty()) { //歌词为空,则默认事件
       return super.onTouchEvent(event);
   }
   //速度跟踪
   if (mVelocityTracker == null) {
       mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
   }
   mVelocityTracker.addMovement(event);
   switch (event.getAction()) {
       case MotionEvent.ACTION_DOWN:
           removeCallbacks(mScrollRunnable);
           if (!mOverScroller.isFinished()) {
               mOverScroller.abortAnimation();
           }
           mLastMotionX = event.getX();
           mLastMotionY = event.getY();
           isUserScroll = true;
           isDragging = false;
           break;
       case MotionEvent.ACTION_MOVE:
           float moveY = event.getY() - mLastMotionY;
           if (Math.abs(moveY) > mScaledTouchSlop) {
               isDragging = true;
               isShowTimeIndicator = isEnableShowIndicator;
           }
           if (isDragging) {
               float maxHeight = getItemOffsetY(getLrcCount() - 1);
               if (mOffset < 0 || mOffset > maxHeight) {
                   moveY /= 3.5f;
               }
               mOffset -= moveY;
               mLastMotionY = event.getY();
               invalidateView();
           }
           break;
       case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
       case MotionEvent.ACTION_UP:
           handleActionUp(event);
           break;
   }
   return true;
}


简单解释下上述代码,先忽略掉 VelocityTracker 和 OverScroller。在 ACTION_DOWN 时,记录下 x 和 y 的坐标;然后在 ACTION_MOVE 时,若拖动的距离大于触发滑动的最小值,则改变 mOffset 的值,然后刷新 View。


当 mOffset < 0 或者 mOffset > maxHeight 即歌词已经滚动到顶部或者底部时,为了回弹的阻尼效果,将 moveY 的值大幅减小。


接下来介绍下手势抬起的事件,VelocityTracker 和 OverScroller 就是用于此处,在手势滑动抬起时,我们希望有一个 fling 的效果,Android 中的 OverScroller 可以简单的实现这种效果。


private void handleActionUp(MotionEvent event) {
   //越界的处理
   if (overScrolled() && mOffset < 0) {
       scrollToPosition(0);
       ViewCompat.postOnAnimationDelayed(LrcView.this, mScrollRunnable, mTouchDelay);
       return;
   }
   if (overScrolled() && mOffset > getItemOffsetY(getLrcCount() - 1)) {
       scrollToPosition(getLrcCount() - 1);
       ViewCompat.postOnAnimationDelayed(LrcView.this, mScrollRunnable, mTouchDelay);
       return;
   }
   mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumFlingVelocity);
   float YVelocity = mVelocityTracker.getYVelocity();
   float absYVelocity = Math.abs(YVelocity);
   if (absYVelocity > mMinimumFlingVelocity) {
       mOverScroller.fling(0, (int) mOffset, 0, (int) (-YVelocity), 0,
               0, 0, (int) getItemOffsetY(getLrcCount() - 1),
               0, (int) getTextHeight(0));
       invalidateView();
   }
   releaseVelocityTracker();
   if (isAutoAdjustPosition) {
       ViewCompat.postOnAnimationDelayed(LrcView.this, mScrollRunnable, mTouchDelay);
   }
}


当手势抬起时,计算下当前的手势速度,然后利用  mOverScroller.fling() 方法,在 computeScroll() 中改变 mOffset 的值即可。


@Override
public void computeScroll() {
   super.computeScroll();
   if (mOverScroller.computeScrollOffset()) {
       mOffset = mOverScroller.getCurrY();
       invalidateView();
   }
}


这样,主动的手势功能也已经实现了。


5
指示器


用户手动滑动歌词的目的,很大一部分是为了滑动后能根据歌词来控制播放的进度,所以指示器也是一个不可或缺的功能。


当用户滑动歌词时,显示指示器,歌词经过指示器的位置时变色,用户点击指示器按钮后,歌词跳转到这个位置,播放进度也到了这里。


首先要做的就是显示指示器以及歌词变色,这里就需要我们获取歌词在指示器的位置时,歌词的行数,因为指示器画在歌词的中间位置,所以某一行歌词的偏移量和 mOffset 的差值最小时,就可以看作这一行歌词经过了指示器。


public int getIndicatePosition() {
   int pos = 0;
   float min = Float.MAX_VALUE;
   //itemOffset 和 mOffset 最小时,当前的位置
   for (int i = 0; i < mLrcData.size(); i++) {
       float offsetY = getItemOffsetY(i);
       float abs = Math.abs(offsetY - mOffset);
       if (abs < min) {
           min = abs;
           pos = i;
       }
   }
   return pos;
}


然后在 onDraw() 中,画出来具体的特性。


if (isShowTimeIndicator) {
   mPlayDrawable.draw(canvas); // 画出指示器的播放按钮
   long time = mLrcData.get(indicatePosition).getTime();
   float timeWidth = mIndicatorPaint.measureText(LrcHelper.formatTime(time)); //获取指示时间的文字长度
   mIndicatorPaint.setColor(mIndicatorLineColor);
   // 画出指示线
   canvas.drawLine(mPlayRect.right + mIconLineGap, getHeight() / 2,
           getWidth() - timeWidth * 1.3f, getHeight() / 2, mIndicatorPaint);
   int baseX = (int) (getWidth() - timeWidth * 1.1f);
   float baseline = getHeight() / 2 - (mIndicatorPaint.descent() - mIndicatorPaint.ascent()) / 2 - mIndicatorPaint.ascent();
   mIndicatorPaint.setColor(mIndicatorTextColor);
   //画出指示时间文字
   canvas.drawText(LrcHelper.formatTime(time), baseX, baseline, mIndicatorPaint);
}


最后,处理用户点击事件,并且将当前行的歌词及时间进行回调,来控制播放进度。


if (isShowTimeIndicator && mPlayRect != null && onClickPlayButton(event)) {
   isShowTimeIndicator = false;
   invalidateView();
   if (mOnPlayIndicatorLineListener != null) {
       mOnPlayIndicatorLineListener.onPlay(mLrcData.get(getIndicatePosition()).getTime(),
               mLrcData.get(getIndicatePosition()).getText());
   }
}
//点击在按钮范围才响应
private boolean onClickPlayButton(MotionEvent event) {
   float left = mPlayRect.left;
   float right = mPlayRect.right;
   float top = mPlayRect.top;
   float bottom = mPlayRect.bottom;
   float x = event.getX();
   float y = event.getY();
   return mLastMotionX > left && mLastMotionX < right && mLastMotionY > top
           && mLastMotionY < bottom && x > left && x < right && y > top && y < bottom;
}


这样,指示器的功能也就完成了。


总结


上述就是整个歌词控件绘制的流程,还有一些颜色变化等细节功能就不一一说明了,有兴趣可以看一看源码。


这个控件我也已经封装成了一个自定义 View 的库,可以在 https://github.com/Lauzy/LyricView 


看下具体的使用,欢迎讨论、欢迎 star。



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